-
Content count
19 -
Joined
-
Last visited
-
Как бы, плюшевых демонов мы уже увидели. Пора бы увидеть перезапуск вселенной от лица обычного человека столкнувшегося с адским вторжением в реальной жизни. Именно об этом изначально и планировалась самая первая версия Doom 4.
-
В Doom 16 упоминается некая "адская волна" или "волна Лазаря" которая якобы "оживила" мертвецов, либо же превратила людей и рабочий персонал в тех тварей которых мы должны истреблять. Такая же "адская волна" была показана в коротком ролики из Doom 4 где волна настигает членов сопротивления. Остаётся думать и гадать, не является ли Оливия Пирс персонажем который изначально должен был появиться в Doom 4? Ведь даже некие фрагменты сюжетных наработок так или иначе вошли в финальную версию 2016. Похоже что идея с адской волной пожалуй единственное что есть общим для Doom 4 и Doom 16. Куда более реалистично было бы оставить в тайне происхождение демонов, пространственного разлома между измерениями, нежели сказка в которую превратилась вселенная Doom в виде последних её частей.
-
Контейнера которые так же находятся и в Rage, явно не из Wolfenstein: The new order. Те большие ящики с тремя вертикальными линиями. Либо это вырезанные уровни из Rage, либо ранние наработки Doom 4.
-
Очень благодарен Вам;) Большое Вам спасибо.🙂
-
Можно ли его загрузить? Или ссылку?
-
Скажите, а есть ли инструменты для распаковки "gameresources"? Именно там всё и находится, в том файле.
-
В левом нижнем углу на первом скриншоте из Doom 4 видно фрагмент кузова автомобиля, который затем появиться в Rage под названием "Монарх"
-
Для сравнения.
-
Локации канализаций в Rage уж очень сильно напоминают вот это.
-
Это кстати хорошо заметно по качествам картинки. Вторая версия перезагрузки Doom 4 всё ещё разрабатывалась на id tech 5, причем текстуры и инструменты остались прежними. До финала дошел только дробовик, анимация перезарядки которого всё ещё есть в файлах Doom 16.
-
И кстати это видимо вторая версия перезагрузки. Назовем её условно "Doom 4 1.2". Это уже про тех кибер-солдатах пехотинцах с вживленными чипами в головах, и про корпорацию AQUARIANS. Это видимо с недавно утекшем ролике про Doom 4 с хоррор составляющей. Именно тогда видимо концепция 1.0 была отменена, про вторжение на Землю, про сопротивление и про постаппокалипсис.
-
Так же в пользу этого хочу отметить насколько была короткой игра Rage. Я прошел её очень быстро, причем тот же например Quake 4 на ного дольше играется, и при всём том занимает в 3 раза меньше места на HDD. Rage занимает больше 20 гигов, и непонятно с какого перепуга такая короткая игра так много занимает. И это при том что мега текстура высокого разрешения была вырезана на финальном этапе разработки Rage по причине катастрофического недостатка на носителях Blu Ray.
-
Это кстати подтверждает мою догадку о том, что в Rage очень много незадействованных активов и файлов, в том числе и с Doom 4. Есть Doom 2016 file extractor, где можно пошариться по файлам и посмотреть на разное, в том числе и на вырезанный контент. Если бы данный file extractor можно было бы написать и для Rage, бьюсь об заклад что мы нашли бы очень многое, и возможно модели персонажей и оружия не считая элементов окружающей среды.
-
Похоже вторжение на Землю возможно началось со штаб-квартиры на Земле в Нью-Йорке, и пошло распространение по всему миру. Эту идею повторно использовали в Eternal.
-
Если найду какую нибудь новую информацию, обязательно поделюсь ею;)